2.1.0
1)增加技艺比拼领悟书籍失败时会弹框,并告知失败原因。
2)增加作弊选项,可以选择增加研读成功率和研读页数。
2.0.0
技艺比拼中如果比拼的书籍自己尚未学习,无法获得研习进度,但是会有所感悟,太吾传人将这些感悟整理并且记录了下来,得到一本技艺书籍,并且学会了这门技艺。
1.2.1
修复SL之后书籍类型被固定不会根据比拼和选择来确定的bug
1.2.0
修复一个BUG:这个bug导致没有计算书籍品阶和聪颖对成功率的影响
优化mod平衡性:
“一知半解”更名为“受益良多”
提高了获得书籍研读概率
理解加深:15%增加到20%
受益良多:30%增加到40% 从原本的研读成功增加1页提升到2页(若题目难度不足则依然只能研读1页)
茅塞顿开:45%增加到90%
书籍品阶和聪颖分别影响研读成功的概率
九品至一品研读成功率调整至:89.47% 78.94% 68.42% 57.89% 47.36% 36.84% 26.31% 15.78% 5.26%
恢复1.0版本聪颖对研读成功率的加成:每1点聪颖增加1%额外概率
增加研读书页对题目难度的要求,第1页至第10页分别要求题目难度:90 180 270 360 450 540 630 720 810 900
每次对方解答时如果符合条件会进行两次判断,第一次判断是否获得书籍研读,第二次判断是否研读成功。
增加研读失败提示的语言多样化
并不是所有的研读失败都会有弹窗了(取消了80%的研读失败弹窗!)
1.1.0
竟然有人用了一个时节读完了4-2品书籍,此举过于变态,决定进行削弱
调整了获得书籍研习的概率
理解加深:有较小机会获得1页书籍研读
一知半解:有中等机会获得1页书籍研读
茅塞顿开:有较大机会获得1页书籍研读
降低了所有品阶书籍获得书籍研读的机会
降低了聪颖对研读成功率的加成
1.0.0
与对手进行技艺比拼时,如果提出的问题被对手正确解答后有机会可获得获得书籍研习进度。
当前对答书页未读满10页 并且前一阶书读满5页以上,可获得以下奖励:
题目难度低于自身水平 ,
对方能力比自己高较多,理解加深:有机会获得1页书籍研读
对方能力比自己低较多,指点江山:觉得对方理解太过疏浅,指点了对方一番
双方能力相差无几,各抒己见:双方都认为自己的理解更为深刻
题目难度略微超出自身水平 ,对方成功解答,茅塞顿开:听了对方讲解有所明悟,有机会获得1-3页书籍研读。
题目难度小幅超出自身水平 ,对方成功解答 ,一知半解:听了对方虽不甚理解但也有所收获,有机会获得1-2页书籍研读。
题目难度大幅超出自身水平 ,对方成功解答 ,一头雾水,看对方讲解得高深莫测,头头是道,但是自己却依然无法理解!
当前书页已经读满10页
对方能力比自己高,浅尝辄止:断断续续勉强答上了对方的问题,运用了一些伎俩避过了一些刁钻的问题。
对方能力比自己低,对答如流:依然熟读本书,对方听后频频点头。
双方能力能力相差无几,谈笑风生:与对方对答如流,谈笑风生,但是没有收获。
前一阶书籍尚未读满5页 一窍不通:书中此篇太难了,虽然知道对方说的是对的但是完全无法理解。
当前比拼的书籍品阶越高,越难从比拼中获得书籍研读进度。
聪颖越高,越容易从比拼中获得书籍研读进度。